Shop Mobile More Submit  Join Login
×

SG-separate by Djigallag


Альманах Ангедонии - Твёрдая Земля

Связанная серия иллюстраций - "Black Sun"

Твёрдая Земля - Это средних размеров планета в системе Черного Солнца. Эта система находится в Массиве Кары и одной из немногочисленных особенностей этой системы можно считать само Чёрное Солнце, которое вопреки обычным небесным светилам не является звездой как таковой. Этот объект имеет сфероидальную форму, а так же множество "рукавов" - колышущихся отростков, будто имитирующие лучи. Особенностью его в том, что хоть объект является непроницаемо-черным, само пространство вокруг него постоянно освещено. Принципы механизмов действия этого "светила" до сих пор полностью не изучены, но самая популярная теория гласит о том, что это анти-солнце поглощает тьму, оставляя окружающее пространство равномерно освещенным.

Сама же Твердая Земля является средних размеров планетой с подходящей для жизни гравитацией, климатом и атмосферой. У Твёрдой Земли есть один спутник - Серп (the Sickle), действительно представляющий из себя полумесяц, вращающийся вокруг планеты и всегда повернут к ней одной стороной. Космическая экспедиция к Серпу показала, что он состоит в основном из белёсой горной породы.

Помимо необычного "светила", формы спутника и причудливо завихряющегося неба (скорее всего побочное влияние Вихря), Твёрдая Земля показывает на удивление малое количество аномалий и отклонений реальности. Населяющие её существа похожи на людей, хоть и с значительными отличиями. Их внешность может показаться приезжим людям гротескной, их лица геометричны и обладают широким разрезом рта, руки и ноги шестипалы, но в остальном они полностью идентичны остальному людскому населению Ангедонии.
На Твёрдой Земле находится 6 больших континентов, на которых во множестве рассыпаны различные страны, государства и города. Образ жизни варьируется между разными народами, но в большинстве своём недавно достигло уровня корпоративного постиндустриализма.

В целом местные люди живут вполне спокойной, хоть и слегка замкнутой жизнью. Удалённость от основных рукавов Вихря сделала систему Черного Солнца тихим уголком в Ангедонии. Несмотря на осведомлённость об окружающем их мире космическая программа не двинулась дальше естественного спутника, а так как ближайший достижимый мир - Фапабел - был закрыт для посещения, всё внимание и помыслы людей прикованы к их мирскому существованию. Они живут простой обыденностью, ходят на работу, смотрят телевидение (вещание таких шоу как Phapabel и HQS доходит и до сюда), покупают не слишком нужные им вещи и тихо растворяются в окружающей их жизнь рутине, уступая место новым, таким же приземлённым личностям.

***

Сюжет иллюстраций должен был (так как серия заброшена много лет назад) рассказывать об одном человеке, (на данный момент безымянном) жившим серой жизнью рядового сотрудника корпорации IDEA, которая производила множество жизненно необходимых товаров - от мебели, до техники. Он жил в одной из множества тесных квартир в доме с колодцеобразным двором, ездил на общественном транспорте (потому что личное средство передвижения было для его зарплат недостижимой роскошью), коротал вечера, бездумно уставившись в старый телевизор, вещавший старые выпуски HQS и тонны рекламы, а так же был заядлым курильщиком марки Победа, в честь какой то маленькой победоносной войны почти 100 лет назад. С каждым годом в его сознании укоренялась мысль разорвать этот порочный круг рутины. Он устал от работы, от жизни и от всего его окружения, которая, кажется не была проблемой для его знакомых и со-рабочих.

В итоге, после очередного пустого вечера перед ящиком в его мозгу что-то переклинивает и он с гордостью увольняется с работы.
На этом серия иллюстраций оканчивается, но дальнейший сюжет предполагал как такие же небольшие истории из жизни ещё трех личностей, уставших от их реальности. Каждый из них совершил поступок, разорвавший их рутинную жизнь, будь то увольнение, смена образа, путешествие или, возможно, что-то более радикальное и криминальное.
Под конец все четверо должны были встретится и объединиться, вместе дав начало движению Искоренения Простоя (Irradication of Idle) со временем набравшим последователей и в итоге распространившимся на всю планету как революционное движение. Деятельность этого движения включала много не самых лицеприятных событий, методы ИП были весьма жестоки - военные перевороты, точечные теракты, аномальные прорывы, меметическая пропаганда и насилие против старых корпораций.
И хоть движение удалось по большей мере подавить совместными усилиями разных правительств, объединивших в итоге большинство государств в одну планетарную систему, само движение всё ещё таится где-то в глубоком подполье. Среди участников ходит легенда о скором возвращении Четырёх Основателей, официально считающихся мёртвыми, но фактических доказательств этому нет.
Greeting from AlphaBeta and Omega by Djigallag




ANHEDONIA ALMANAC - αβ (ALPHA-BETA)

Альманах Ангедонии - Альфа-Бета

Связанная серия иллюстраций - Titansphere

Сфера Титанов, или, Альфа-Бета (как называют её сами Титаны) всегда была очень специфическим местом, являясь отличным примером, насколько порой невероятные сочетания Живого и Неживого может породить Вихрь по своей неисповедимой воле. Более того - это мир, который  находится в наибольшем влиянии Вихря, чем большинство других - его месторасположение практически совпадает с течением Западного рукава. Постоянное влияние чистого потока видно невооруженным взглядом - эта крупная планета вечно затянута плотным слоем фосфорицирующих облаков, постоянно закручивающихся в спирали штормов и ураганов, а сама поверхность представляет собой изрытую и свернутую поверхность с большим количеством пустырей и бритвенно-острых глыб.
Существа на Альфа-Бете были столь же немногочисленны, сколь же огромны в размерах и уникальны во внешнем виде. Издревле раса этих причудливых гигантов была разделена на две ветви, два пола - Братья (α) и Сёстры (β) олицетворяющие две разнонаправленные сущности - строгую консервативную обрядность и распущенный, но созидательный хаос.
Великое множество веков они сосуществовали в хрупком балансе, воссоздавая их идеальное виденье мира. Неспособные взглянуть на окружающий их космос они были уверены, что за пределами их непроглядных облаков нет ничего кроме них, что этот Эфир распространяется в бесконечность, откуда приходит энергия, с помощью которой они жили и строили свою планету.
Но чем дольше продолжалось это невежественное существование, тем сильнее их работа приближалась к завершению и в какой то момент Титанам просто не осталось материала для работы -  их идеальная, по их взглядам, планета более не нуждалась в обустройстве - все необходимые технологии были изучены, все храмы возведены, вся природа подчинена. наступила недолгая и прискорбная Эра Раздумий.
В эту эпоху Титаны, по большей части Сёстры, всё чаще обращались к эфиру, слушая рокочущие потоки хлещущего сквозь планету Вихря, стараясь обнаружить что-нибудь, что могла бы решить их существование в совершенном мире абсолютной скуки.
К счастью для титанов (и несчастью для соседнего мира) проблема была вскоре решена.

Мир, названный Титанами Омега (Ω), в честь Последнего Средства был обнаружен через мечты и сны его обитателей проходившего сквозь Вихрь и доносившийся до Альфа-Беты сквозь толщину их восприятия. В кратчайшие сроки на Омегу был открыт двухполосный туннель и Титаны покинули родной мир, вторгнувшись на новый.
Картина, которую они увидели потрясла их мировоззрение до основания. Открытое небо с собственным светилом, звезды, открывающие факт наличия целой вселенной вокруг и целый мир, неправильный и неуравновешенный, населённый мелочными и смертными существами, чьи мысли были для Титанов как отрава, проникающая в сознание.
Коротким раздумьем было решено привести этот мир в порядок по образу и подобию того, как они обустроили свой родной мир.
В ходе скоротечной войны между обитателями планеты и Титанами была одержана безоговорочная победа последних, но почти четверть населения была истреблена за своё неповиновение.

Казалось бы, увидев целую вселенную за Омегой Титаны захотели бы продолжить свой поход против неупорядоченности мироздания, но вопреки ожиданиям этого не произошло. Мысли и эмоции умирающих людей во время войны, а так же людей кто страдал и тех, кого они в итоге поработили всё еще проникали в их восприимчивый разум. Постоянный приток диссонансных ощущений, от которых раньше из защищала родная планета беспрепятственно проникал в них, путая их мысли, извращая их идеалы и в итоге приведший к формам безумия поистине титанического масштаба.

Не выдержав нахлынувшего безумия многие Титаны вернулись на родную планету, но даже перестав воспринимать всё новые мысли, приходившие со всей вселенной они не смогли излечиться от внутренних противоречий и в припадках ярости начали рушить всё, что так долго строили ища успокоения в разрушении. Братья будучи непоколебимыми твердынями теперь страдали от раздирающего их разум бешенства, Сёстры, бывшие энергичными и созидательными впали в бесконечную тоску и апатию.
Сама же Омега теперь влачит довольно жалкое существование под управлением Титанов кто смог измениться или адаптироваться под новые реалии, но их постигла новое проклятие - из руин Омеги поднялась болезнь, чума, названная ими Искажение (Corruption). Эта болезнь поражала лишь их и медленно но верно превращала их идеальные тела и конструкты в месиво из первородных элементов. От неё не было спасения, не было лекарства и пораженные ею Титаны восприняли это как кару свыше за сотворенные ими дела. И тем не менее они решили остаться, несмотря на поразившую их болезнь, ибо ни в коем случае они не могли позволить себе принести её на родной мир.
Quiver separate by Djigallag




Альманах Ангедонии - Дрожь. 

Дрожь, как можно было бы подумать вовсе не планета, но конгломерат миров, планет и измерений, объединенных под общим стягом. Стяг этот, изображающий нижний полумесяц с вбитым в его середину мечом, как нельзя лучше представляет лицо этого мрачного объединения.
Распространенная картина на планетах и мирах, занятых Дрожью это сумеречные и мрачные казематы средневековых замков, каменных соборов, посвященных древним богам и нескончаемым лабиринтом мшистых подземелий, разрастающиеся с каждым днём словно по чьей то воле.
Обитатели этих миров под стать их окружению - это грубые, порой нескладные и гротескные существа, неустанно патрулирующие свои обиталища.
Среди их множества встречаются огроподобные существа, кажется выполняющие всю черную работу и строительство, рыцари, никогда не снимающие их ржавые от крови доспехи, бледнокожие существа без рук и ног, парящие в небесах, а так же существа, состоящие из невообразимой смеси плоти, когтей и ненависти к любому, кто отличается от них самих. Очень многие из обитателей обладают изрядными магическими талантами, благодаря их обрядам и ритуалам зиждутся многие из их причудливых построек, поддерживаются межпространственные переходы а возможно и само их существование прочно завязано на этой мистической энергии, пронизывающее всё их естество.
Существует устойчивое, хоть и неподтверждённое мнение, что Потусторонняя угроза (Eldrich Menace) появилась в Ангедонии идя на зов этих существ, чей быт и ритуалы во многом имеют сходство с тем, с чем нам пришлось столкнуться во времена Техноккультизма.

Хотя Дрожь ведет в основном оборонительную позицию по отношению к остальной вселенной, оно тем не менее активно старается населить необитаемые миры, или миры, где жизнь, в том или ином виде только начала прокладывать свой путь к осознанному существованию. Эти миры в кратчайшие сроки наполняются уже существующими обитателями Дрожи, местная флора и фауна адаптируется, извращается и приспосабливается под нужды Дрожи, а многочисленные замки и подземелья из сырого мшистого камня возникают словно по мановению руки.
Горе тому, кого по случайности вздумалось забрести на один из таких миров, ибо ждут их порой вещи куда прискорбнее смерти.

И тем не менее, в истории Дрожи произошел как минимум один значимый перелом.
В их грубые лапы попала технология, построенная на планете ранее принадлежавшей людям, но будучи украдена Дрожью была использована в самых пагубных целях. Эта технология назвалась Слипгейт (Slipgate), по сути являясь очень хорошо сбалансированным телерепортером на большие и малые расстояния. Её преимущество заключалось в том, что позволяло использовать для перехода не всепроникающие энергии Вихря и не туннели Сетевых Солнц, но чисто механическое сжатие пространства и времени. За счет этого Слипгейты, хоть и требовали внушительных затрат энергии позволяли телепортироваться куда угодно почти мгновенно и не заботится о защите от психофизического влияния энергий Вихря.

К несчастью создателей Слипгейта исследуя возможные пределы дальности они открыли проход на один из ключевых миров, занятых Дрожью. Почуяв открывающиеся перед ними возможности Дрожь вторглась к людям и выкрала эту, и многие другие технологии, в большинстве убив обитателей или поработив их, для изучения.
С тех пор во многих местах по всей Дрожи можно найти причудливый сплав технологий прошлого и будущего, когда электронные технологии вплавлены в латунные механизмы и каменные аркады их замков, соборов и подземелий.
Вскоре после ассимиляции Слипгейтов Дрожь стала куда агрессивнее, их нападения на смежные миры участились, а корабли, пролетающие космическое пространство рискуют принять на борт несколько облаченных в ржавые доспехи существ. К тому же в их вооружении появилось и огнестрельное оружие, и, хоть будучи весьма примитивным оно тщательно усиливается магией, к которой они имеют доступ.

Спустя столетие случился прорыв Потусторонней угрозы, что служит ещё одним доказательством связи этих двух сущностей.

Если на ваш мир или корабль когда либо нападет Дрожь, помните - несмотря несмотря на всё вышеперечисленное это всё еще существа из плоти и крови, их преимущество является ворованным и всё ещё чуждым для них. Они не обладают невероятным интеллектом, а их успехи в большинстве своём обеспечены грубой силой, низменной магией и некоторым везением. К тому же вся их власть распространяется лишь на землю - ни в небе, ни в космосе им почти нечего противопоставить развитым цивилизациям. Но на воде, впрочем, будьте осторожны - немногочисленные очевидцы рассказывают о хтонических существах с множеством щупалец, топящие корабли и утягивающие подлодки на дно.
Эмиссары Техноккультизма не дали комментариев по этому поводу, но вероятнее всего союз Дрожи и Потусторонней угрозы уже установлен и тщательно скрывается.
Greetings from Skalastika by Djigallag



Альманах Ангедонии - Скаластика.


Связанная серия иллюстраций - "Skalastika"

ISS "SKALASTIKA" - Единственный в своём роде крейсер планетарного масштаба, построенный с единственной целью - спасение.
Эта внушающая ужас и трепет своими размерами громадина, выполненная в виде статуи забытого века назад предводителя способна перевозить на своем борту целую планету.

Предыстория создания Скаластики скорее всего не помнят и сами её обитатели. В прошлом это был процветающий и высокоразвитый мир, с технологиями, многие из которых даже современникам кажутся магией. К примеру, технология Хроносферы впервые была изобретена именно на Скаластике, задолго до того, как кто-либо еще в Ангедонии мог помыслить о перемещениях во времени.
Увы, родное солнце Скаластики доживало свое последние годы - по прогнозам астрологов оно должно было превратиться в красного гиганта, а затем угаснуть в ближайшую сотню лет. Тогда был предпринят радикальный шаг по спасению не только всего населения планеты, но так же и её самой. Жители Скаластики считали свою родную планету священной и не могли бросить её на съедение разрастающегося газового гиганта, столько тысячелетий дарившего им свет и тепло.

Строительство началось с Стратосферной Сети (Stratosphere Net) - Высокотехнологичной конструкции, словно заключавший планету в огромный многогранник. У Сети было множество функций - симуляция смены дня и ночи, регулировка температуры, балансом воды, гравитацией и всем климатом в целом. С внешней же стороны Сеть защищала планету от космических объектов, таких как астероиды и пространственные аномалии. Так же, хоть и причина этого решения не до конца ясна, в каждое сочленение Сети был встроен мощный терраформирующий лазер, которым можно было бы поразить практически любую цель на поверхности планеты. Возможно, это было одно из средств регулирования населения, а может быть одна из систем защиты корабля - лазер мог стрелять и во внешний космос.
После возведения Сети, началось непосредственно возведения корабля, огромной махины из металла, призванной чтобы нести Скаластику в её будущее.
При своих астрономических размерах, тем не менее большая часть корабля была пуста - систему управления, двигатели и совсем уж немногочисленные каюты экипажа и обслуживающего персонала занимали не более 20% от внутреннего наполнения корабля.

Многие столетия полёт проходил по плану, а для большего населения Скаластики практически ничего не изменилось в их привычном укладе жизни. Однако в один судьбоносный день связь между планетой и кораблем прервалась. Самая вероятная гипотеза - экипаж, управляющий кораблем, а так же многочисленные управляющие системы пали жертвой высокоточного гамма-излучения, пришедшего откуда-то со стороны Массива Кары. Экипаж погиб мгновенно, а большинство электроники выгорело.
Сеть сумела защитить планету от излучения, но многим её функциям, таким как щит, суточный цикл и терморегуляция был нанесён непоправимый ущерб. Как результат - на планете воцарился вечный день, а температура начала неуклонно расти.

Вначале была паника. Потом хаос, вылившийся в множество кровопролитных войн. Ресурсы истощались, но в особенности истощался рассудок обитателей планеты. Странные и нелогичные идеи стали закрепляться в умах людей, всего несколько лет назад руководствовавшихся строгой логикой и рациональным мышлением. Новообразованные культы и верования вкупе с выгорающей на солнце техникой и постоянная жара сделали своё дело, а слова "Дождь", "Ночь" и "Звезды" навсегда покинули головы людей.

На текущий момент Скаластика представляет собой весьма страдальческое зрелище. Мёртвый корабль, как колоссальный памятник великих амбиций, медленно дрейфует на холостом ходу сквозь бесконечную пустоту космоса. Двигатели его выключены, и лишь раз в столетие внезапно включаются, вероятно из-за одной из чудом выживших аварийных систем. Однако капитан корабля  его команда давно обратился в пыль и некому указать кораблю курс. Сейчас он пересекает звёздное пространство Промежутка Бездны и, хоть его маршрут никто не контролирует, по большинству прогнозов он движется в сторону планеты Погибель, что всего в нескольких световых годах от границ Промежутка трепета. На это путешествие Скаластике потребуется около восьми тысяч лет, но что будет с кораблём и с несомым им миром предсказать не берётся никто.
Погибель, эта пока ещё не занятая никем планета славится своей неприветливой флорой и фауной, а так же аномально большим размером наряду с огромными запасами полезных ресурсов.
Возможно, что после всех происшествий, после грандиозного коллапса Скаластику, в конце концов ждёт грандиозный ренессанс.

***

Сюжет графических иллюстраций повествует о космическом скитальце Максвелле, прибывшим на своём небольшом корабле предположительно из одного из миров Белой сферы в поисках утраченной технологии Хроносферы.
Будучи по призванию учёным, археологом и ценителем древностей, Максвелл садится на корабль и обнаруживает, что гостевой портал всё ещё работает, спустя столько лет. Пройдя портал, он обнаруживает себя посреди яркой солнечной пустыни, полной песка, резких теней и парадоксальных построек, часть из которых сохранилась ещё со времен расцвета жизни на Скадастике, а часть является новыми, грубо собранными из древней техники постройками. Их предназначения не ясны, хотя в них угадываются одновременно черты производственных построек и культовых храмов, слитых воедино через мешанину черных труб и старых систем планеты.
Путь его лежит через город-государство Вирга (Virga) - именно к таким обособленным и самодостаточным городам пришла в итоге история многочисленных распрей.
В городе во всю силу процветает течение Технокультизма, в котором машинам, особенно тем, что относятся к древним планетарным системам, относятся почти с божественным обращением. Сами же люди ютятся в толстых и широких стенах города, когда как его центр - кузня, буровая установка и двигатель в одном целом месиве пота и машинерии.
В одном из Храмов Пи (The "P" Church) технослужители указывают ему на возможное место портала в Хроносферу. Спустившись в указанном месте под землю и пройдя множество забытых камер и коридоров в конце Максвелл и впрямь находит такой портал и попадает в Хроносферу.
К сожалению там он обнаруживает Зверя - заключенного во временную ловушку существо, которое, кажется, когда то было членом экипажа корабля, но было заточено здесь.
По незнанию Масквелл случайно освобождает существо и тот убивает его испепеляющим лучом, имеющим явно магическую природу.
Зверь вырывается на свободу и в качестве первой жертвы своей ярости он выбирает находящийся неподалёку город Вирга. Связавшись с древними системами корабля он пробуждает одно из орудий, находящихся в звеньях Сети и сминающий терраформирующий луч сравнивает Виргу с землёй.
На этом история иллюстраций обрывается...
Greetings from WebSun 5 by Djigallag

Альманах Ангедонии - Сетевые Солнца

Сетевые Солнца это то, что осталось от некогда куда более крупной Подпространственной Паутины - Сеть туннелей для быстрого перемещения по Ангедонии на большие расстояния. Причины разрушения Паутины называют разные - от нестабильности самих туннелей, до банального выгорания звезд и, соответственно, обрушению туннелей. Но если принять во внимание, что Сетевые Солнца начали одна за другой гаснуть во время вторжения Потусторонней Угрозы, то именно её можно назвать самой вероятной причиной потери связи. Как известно вторжение разрушила крупную часть Божественного Механизма и хоть тот со временем перенастроил свой ход и адаптировася, последствия того вторжения мы наблюдаем до сих пор. Исчезновение Сетевых Солнц - одно из них.

На данный момент осталось 9 Сетевых Солнц:

  1.  - Кей (Kei) 
  2.  - Гестар (Gestar) 
  3.  - Либра (Libra)
  4.  - Иллпис (Illpiece)
  5.  - Фирз (Firz)
  6.  - Нно (Nno)
  7.  - Бьёр (Bjor)
  8.  - Ракс (Rax)
  9.  - Крик (Kreek)

Сетевые звезды 1, 7 и 9 очерчивают своим местонахождением радиус сферы, известный как Промежуток Бездны - малонаселенную область, сквозь которую в данный момент пролетает Планетный Корабль Скаластика.
Путешественник (При наличии корабля или иного средства или способа входить в Подпространственные туннели) может в кратчайшие сроки перемещаться между любыми тремя звездами, или же отправится к Сетевому солнцу 2 (от 1) или к 6 или 4 (от 7). Сетевое солнце 9 не ведет ни к каким узлам, хотя старожилы космических путешествий утверждают, что раньше 9 вело к 11, но было разрушено взорвавшимся в середине перелёта кораблем, что обрушило как сам туннель, так и 11 Солнце.

Сетевые Солнца 2, 5 и 6 входят в Триаду Распада, находящийся, соответственно в Системе Распада. Эти солнца - самые удобные отправные точки, если вы хотите посетить такие миры как Альфа-Бета, Дистемию или Клочок (От посещения последнего, впрочем, учтиво предостерегаем), а также если просто летите домой на один из бесчисленных обитаемых астероидов, коими так щедро полна эта система.
Отсюда вы также можете добраться до Сетевого солнца 1 (от 2), 7 (от 6)  или к 4 (от 5). Напоминаем, что маршруты 1-2 и 4-5 являются самыми длительными в Ангедонии. Помните это погружая себя в Гибернацию или подбирая книгу в дорогу.

Сетевые звёзды 3, 4 и 8 очерчивают Промежуток Трепета - самый изученный участок Полушария Злобы. В этой области большое влияние имеет Дрожь - звёздное королевство, варварское объединение различных существ, переживающее застоявшееся средневековье, вырвавшееся к звёздам лишь благодаря кровавой магии. Будте осторожны, пролетая мимо их застроенных мшистыми замками и ржавыми техно-базами планет, так как благодаря имеющийся в их распоряжении технологии Слипгейта (Slipgate) (Вероятно, краденой) их войска имеют привычку телепортироваться прямиком на борт корабля с последующим его захватом.
Отсюда вы можете попасть к Солнцу 2 (от 3), а также к Солнцам 3, 5, 7 и 8 через Солнце 4, которое из последних сил поддерживает сразу четыре довольно стабильных коридора. Солнце 8 испокон веков вело к Солнцу 22, но в последнее время любые попытки указать эти координаты не выдают ничего кроме ошибки.

Также к Сетевым Солнцам отчасти можно отнести Сил и Нил (Sil & Nil) - две карликовые звезды, туннель между которыми ограничивает Полушарие Злобы. Поскольку это очень мелкие звёзды, в сравнении с их "старшими" сёстрами, путешествие по туннелю занимает куда больше времени и требует куда более тонкого обращения. К сожалению, это единственный более-менее благоустроенный проход в Массив кары, и к ещё большему сожалению, ведет он в непосредственную близость к Психосфере, чьё пагубное влияние бессмысленно упоминать.

Приятных путешествий по остаткам Сети Сетевых Солнц и помните, что прокладывать прямой маршрут через Вихрь Дисфории - плохая идея.


Greetings from Axis by Djigallag

Альманах Ангедонии - Ось

Мобос (Mobos) - Центральная планета, основной узел Оси. Это крупная, достаточно густонаселённая планета третьего типа. Поверхность планеты насчитывает девять крупных материков, более двадцати крупных островов и сотни мелких. Также насчитывает пять крупных океанов и множество море. Всё это изобилие содержит множество климатических зон, от промерзлых ледников, до тропиков и пустынь на экваторе. Благодаря тому, что Мобос ближе всего находится к Кью это одна из самых тёплых и предпочтительных мест обитания на Оси. На девяти крупных материках и бесчисленных средних и мелких островах проживает около десяти миллиардов человек. Технологический и культурный прогресс разнится среди многочисленных наций и народностей от примитивных племенных до развитых цивилизаций эпохи продвинутых машин и электричества. Многие из народов активно используют энергию Оси для собственных нужд и устраивают экспедиции на другие миры Оси.
Если вы это читаете, велика вероятность что Мобос это ваш родной мир.
Если вы хотите узнать больше о Мобосе, рекомендуем ознакомится с "Путеводителем по Мобосу и Окрестностям", популярным сборником достопримечательностей, бесплатно распространяемый для всех гостей, посещающих Мобос в первый раз.
 
Мирра (Meerra) - Пятая нижняя планета. Название этой планеты происходит из рептилообразных обитателей этой планеты и их свистящего языка. Большую часть Миры занимают водные пространства - океаны и моря, по неизвестной причине имеющие практически идеальную геометрическую форму по краям. Круглые океаны, прямоугольные озёра и реки, текущие под прямыми углами - привычная действительность для Мирры. Среди обитателей океанов, занимающихся наукой и изучением естественных наук существует теория, что Мирра была сделана на заказ по чьему-то проекту и заселена их народом для её освоения. Теория "Планетарного Аквариума" тем не менее держится в большом секрете, массы же, населяющие подводные мегаполисы в основном убеждены в том, что такое строение их родного мира вполне естественно.
Обитатели, к тому же весьма подозрительны к гостям, посещающим планету, ибо тысячи лет, проведённые под водой создали крепкий стереотип о всем, что касается поверхности, к коей относятся и обитатели других миров в частности.
Сама поверхность между тем не может похвастаться разнообразием - это более чем скромные островки и отмели из песка со скудной растительностью и несколькими Центрами для Приёма Посетителей. Воды океанов Мирры считаются оказывающими благотворное влияние на здоровье, поэтому поток желающих посетить планету почти никогда не угасает, хоть и жёстко нормируется местным правительством.
 
Кирн (Kyrne) - Шестая нижняя планета Оси. Кирн или Мёртвый Мир №14 это одно из многих пристанищ для тех, кто более не обладает живой оболочкой и чей дух нуждается в упокоении. Несмотря на то, что большая часть душ умерших в конечном итоге воссоединяются с Вихрем и становятся строительным материалом для новых душ, есть и те, кого такой порядок не устраивает. Это души людей и прочих существ, что не хотят терять свои разум и память. Для таких как они по всей Ангедонии существуют миры-репозитории, или Мёртвые Миры, и Кирн - один из них. ВНИМАНИЕ! Поскольку ядро планеты представляет собой по сути огромный Притяжатель Душ, прибывание на планете ещё живых людей и существ более 12 часов крайне не рекомендуется. В противном случае возможно необратимое отделение души от тела. Это правило неизменно при посещении любого Мёртвого мира.
Кирн является крупным источником Психокости, материала легко поддающегося ментальной обработке. Обитатели Кирна создают из него дома, утварь и бытовые предметы по памяти, делая их похожими на те, которыми они пользовались при жизни.
При посещении Кирна так же рекомендуются Внешние Лёгкие или Скафандр, так как атмосфера содержит много аммиака, собирающегося порой в туманные образования.
 
Хемм (Hemm) - Седьмая крайняя планета. По всей видимости, Хемм был сформирован всего несколько столетий назад - хоть планета находится на большом отдалении от Кью, она подвержена влиянию высоких температур (около 200 °F) и постоянной вулканической активности. Извержения вулканов, землетрясения и и частые сдвиги тектонических плит быстро меняют облик планеты до неузнаваемости всего за несколько лет.
Несмотря на свою молодость, планета уже обитаема, хотя существ, её населяющих нельзя пока что назвать в полной мере цивилизованными. Это гуманоиды и гуманоидо-подобные существа, с плотной багровой кожей и множеством роговых наростов на голове и теле. Они довольно агрессивны и всё их общество построено на строгой видовой иерархии, где более сильные виды доминируют над более слабыми.
Обитатели Хемм извлекают максимум из высокой энергетической и психоактивной деятельности молодой планеты - парящие над огненными пропастями примитивные крепости, украшенные племенными сигилами монолиты и множество нестабильных порталов, использующих энергию Оси - вот отличительные особенности этого молодого мира. Сами же обитатели почти поголовно могут использовать эту энергию, с большим уклоном в левитацию и пирокинез.
Greetings from Axis by Djigallag

Альманах Ангедонии - Ось
 
Ось - это название небольшой системы, состоящей из семи планет, находящийся глубоко в Южном рукаве Вихря. Особенности из заключается в том, что они располагаются на особой психоэнергетической струне (Оси), служащей одновременно достаточно безопасным и благоустроенным подпространственным туннелем, позволяющим при определенных условиях свободно путешествовать с планеты на планету. Виду этого устройства планеты всегда выстроены в ряд, их вращение вокруг своей оси направлено в обратную друг от друга сторону. Три планеты вращаются по часовой стрелке, три вращаются против часовой стрелки. Центральная планета статична, но поскольку она находится в центре Оси, вращение солнца вокруг неё поддерживает на ней цикл дня и ночи.
 
AXIS - Q
 
Кью - Родное солнце системы Оси, вращающееся вокруг её центра. Оно дарит тепло свет и жизнь всей системы, хотя чем дальше от центра Оси тем ниже температура, а многие участки никогда не видели солнечного света. Среди обитателей планет Оси ходит убеждение что Кью - бывшая некогда Сетевым Солнцем звезда, в которой однажды проснулось сознание и с помощью Вихря она решила создать свою собственную систему и заселить её по своему усмотрению. Фактических доказательств этому нет, но на всех планетах Оси существуют Культы Кью, принятые во некоторых городах в качестве основной религии.
 
AXIS - PLANETS
 
Система Оси насчитывает Семь планет, естественные спутники отсутствуют. Тектоника и океанические течения корректируются вместо этого солнцем, Осью и взаимным разнонаправленным вращением относительно друг друга.
 
Врийя (Wriya) - Крайняя верхняя планета. Средних размеров планета, преимущественно покрытая льдом. Ввиду низких температур и малой освещенности естественное население практически отсутствует, а большинство животных обитает ближе к центру земли, где под километровыми покровами льда и снега существуют обширные сети пещер.
Врийя ценна прежде всего невероятно большими количествами полезных ископаемых, ценных металлов, драгоценных камней и прочими ресурсами, скрытыми именно среди жил и месторождений в этих сетях пещер. На Врийи в основном обитают промышленники с других миров - они строят на поверхности небольшие укрепления, горнодобывающие установки, буровые вышки и коммуникационные станции. Добыча ресурсов столь же прибыльна, сколь и опасна - обитатели пещер далеко не дружелюбны и часто атакуют и убивают горнодобытчиков, когда те тревожат исконные места их обитания с помощью своих буров и машин.
На Врийи добывают камень, разнообразные металлы, газ Юрь (Yur), Глубокий лёд и кристаллы Мета-эссенции, во множестве произрастающие на стенах и потолках пещер, образуя порой причудливые скульптуры.
 
Слип (Slip) - Вторая верхняя планета. Существует мнение, что Слип - искусственно созданный мир, слишком уж организованно выглядит её поверхность. Поверхность Слипа в основном ровная, покрытая сиренево-черным песком и плитами, отдалённо напоминающие обсидиан. На Слипе нет растительности, ровно как и естественных обитателей, или их останков, однако во множестве присутствуют развалины того, что раньше было городами или поселениями. Дома без внутреннего убранства выполнены из того же черно-фиолетового гладкого камня, каким покрыта вся планета. Зачастую изнутри полуразвалившихся зданий можно обнаружить причудливую резьбу на каменной кладке, складывающиеся в неизвестные символы мёртвого языка и причудливые образы невозможных существ, какие можно увидеть лишь в воспаленном и нездоровом разуме.
При тщательном изучении поверхности планеты обнаруживается что вся её поверхность покрыта титанических масштабов узором, состоящим из кругов, полукругов и линий, рассекающих пояса и экватор. Во многие центры этих узоров по чьей-то воле вбиты высокие металлические штыри, уходящие на километры под землю и на сотни метров в небо, делая Слип со стороны похожей на черно-фиолетовую полированную сферу, покрытую тонкими иглами. К сожалению невооруженным взглядом эту картину наблюдать невозможно, так как всю атмосферу планеты покрывает довольно густой, но при этом слегка люминесцентный туман. Этот туман пригоден для дыхания, хотя достаточно сух, а так же электростатичен. Частые разряды молний, разрезающих почти гробовую тишину этого мира привычное явление. Разряды как правило не смертельны, однако чаще и сильнее всего они у тех исполинских громоотводов, так что приближаться к ним без особой необходимости не рекомендуется. В общем и целом Слип производит впечатление энергетического центра, бывшего некогда в употреблении с неизвестным предназначением. Если вы окажетесь на Слипе, то можете не волноваться за свои электрические приборы - статика, вырабатываемая планетой никогда не даст им разрядиться.
 
Мисфит (Misfit) - третья верхняя планета в системе Оси. Мисфит часто именуют Половинчатой планетой, поскольку её основное свойство невозможно не заметить - крупная часть планеты (около двух пятых) начисто отсутствует. Однако, как это заметно по рваному краю с отсутствующим куском, так было далеко не всегда и исчезнувшая часть является следствием какого-то катаклизма, естественного, рукотворного либо божественного.
Несмотря на отсутствие огромной части поверхности, ядро по большей части осталось нетронутым и всё еще может быть наблюдаемо либо из космоса, либо с самой поверхности, просто подойдя к краю разрыва.
Уцелевшая часть планеты к неожиданности не претерпела сильных изменений - атмосфера и климат остались неизменны, как и на поверхности полностью отсутствуют какие-либо следы разрушений. Это невольно наталкивает на мысль, что исчезнувшая часть планеты была одномоментно изъята, вырезана, словно отрезанная скальпелем часть кожи и возможно была не уничтожена, но перенесена и до сих пор существует где-то  другом месте.
 
Greetings from the Patch by Djigallag

ANHEDONIA ALMANAC - the PATCH
 


Альманах Ангедонии - Лоскуток
Связанная серия иллюстраций - "The Patch"
 
Лоскуток (Patch) или Лоскутная планета - это всё что осталось от некогда ничем не примечательного мира, находящегося в Системе Распада, на значительном расстоянии между Сетевых Солнц 2 и 6. Вероятнее всего перепроизводство чистого Чёрного и Белого в конце концов привели к коллапсу этой планеты, где никакой, кроме этих двух цветов теперь не может существовать физически, равно как и количество измерений, отличное от двух.
 
На расстоянии мир Лоскутка похож на огромный клубок туго переплетённых между собой лент и линий, лениво плывущих в безвоздушном пространстве. Посещение этого мира крайне не рекомендуется в связи с высокой вероятностью для возможного посетителя утратить своё собственное третье измерение и навсегда остаться в этом мире в виде причудливого черно-белого силуэта.
 
И всё же обитатели, или их призрачные отголоски, имеют необъяснимую силу по всей Ангедонии. Хоть увидеть или прикоснуться к этим существам нельзя, их образы имеют парадоксальную тенденцию проявляться в самых порой неожиданных местах по всей вселенной. Иногда люди видят их в снах. Иногда в голове застревает навязчивый образ. Порой в обитателях других миров угадываются их элементы. Порой при раскопках древних цивилизаций на древних каменных сооружениях или в античных манускриптах мы видим похожие на Лоскуты образы и смыслы. Никому точно ещё не удалось объяснить, чем вызван этот феномен "Проявления", опасен ли он, и не является ли обратным. Так, согласно теории "Отображения" наоборот, все возможные и невозможные образы в том или ином виде находят свой путь в мир Лоскутка. Точного ответа нет, а из-за недоступности мира для большинства разумных форм жизни и не-жизни скорее всего не будет никогда.
 
Но нельзя отрицать ту огромную роль, что Лоскутные образы оказали на древнюю историю многих миров, возможно сформировав их именно такими, какими мы знаем их на сегодняшний день.

 Greetings from CubePlace by Djigallag

ANHEDONIA ALMANAC - CUBEPLACE



Альманах Ангедонии - Кубпространство.
Связанная серия иллюстраций - "Uʤ" (UJ)
 
Кубпространсво - крупная зона к западу от Вихря Дисфории претерпевшие значительное структурное изменение ввиду своей истории.
В далёком прошлом на месте Кубпространства вероятно была звёздная система, вращавшаяся вокруг Сетевого Солнца Одиннадцать и омывавшаяся крупным Западным Рукавом Вихря, бывшим в те времена прямым и равнонаправленным.
 
История не сохранила изначального названия системы или планеты, откуда пошло это аномальное структурное изменение, но известно что в прошлом это был высокоразвитый социум людей, находящихся на уровне реальной современности, с крупными городами-гигаполисами и сильно продвинутые технологически. Сознание, заложенное Вихрем в этих людей в начале их творения развилось в невероятно любознательных, зачастую гениальных, но зачастую сухих и прагматичеких личностей.
Активно развивая информационные технологии, биоинжинерию, кибернетику и психофизику они задались вопросом как устроено их место обитания. Совершая один технологический скачок за другим они вскоре пришли к выводу, что их солнце не только является проводником в иные миры но и может быть использовано как ключ к разгадке всего мироустройства.
Довольно быстро они пришли к выводу, что их человеческое тело и человеческий разум очень плохо приспособлен к активному воздействию Вихря - привычный здравый рассудок менялся на безумное помешательство а привычные формы и оболочки - на фантасмагоричные кривые отражения.
Решение было найдено довольно быстро - частичная, а затем и полная кибернетизация тела и перезаписывание сознания через эмоциональный ингибитор делала субъекта куда устойчивее ко внешним влияниям и позволяла проводить эксперименты с психоэнергией на более продвинутом уровне.
 
Начавшись с малого количества явление киберпреобразования скоро стало нести пугающе массовых характер - новое поколение преобразованных "остроконечных" (pointed people) людей выделило себя как приоритетное население планеты, решив, что отныне облик человечества должен быть именно таким - металлическим, унифицированным и перестраивающим вселенную под свои стандарты.
Многие, однако, были против такого хода вещей. Большая часть населения не желала как либо менять себя, равно как и вторгаться во вселенские механизмы. Из конфронтации и вражды этот конфликт быстро вылился в продолжительную и ожесточённую войну, продлившуюся почти десяток лет.
Подробности её известны мало, но результат вполне конкретен - человечество проиграло своей унифицированной половине. Отчасти это было из-за того что от преобразованного человека оставался по сути лишь мозг, являвшимся одновременно центральным процессором и приёмником психоэнергии, а отчасти от технологического перевеса в вооружении. Более того, для создания нового "UJ" (Unified Joint), как унифицированные назвали сами себя требовался лишь мозг - живой или нет.
Буквально восставшие из мёртвых бывшие друзья и товарищи не изменённых людей быстро положили конец всяческому сопротивлению.
Остатки живых людей за несколько лет были преобразованы и помещены в новые остроконечные тела, после чего новорождённая унифицированная нация принялась за свою основную директиву - сделать всю вселенную совместимой с собой.
Многие десятки лет ушли на бесчисленное количество экспериментов и опытов, постройку разнообразных устройств и вооружения. За это время многие УДЖы начали так или иначе сбоить - сказывалось увядание и изнашивание единственной незаменимой биологической части. Это проявлялось в основном в порче эмоционального ингибитора - пришедшее в себя сознание быстро сходило с ума, оказавшись отрезанным почти ото всех органов чувств, более лёгкие формы заключались в стремлении слепо подражать действиям, совершенным при жизни. Ржавая тоска охватила планету и медлить с проведением главной директивы было нельзя.
 
Соединив огромные установки на планете с Сетевым Солнцем 11 в едином порыве мыслей всё население приняло в себя максимум психоэнергии от Западного рукава и ретранслировало его во все туннели, идущие от Одиннадцатого Солнца.
В тот судьбоносный час от такого невежественного вмешательства что-то в Божественном механизме заклинило, одна из шестерней провернулась обратно и тотчас рассыпалась в прах - вместе со всеми связанными с 11 солнцем туннелями. В припадке структурной реорганизации вся реальность вокруг планеты была изменена по подобию её обитателей - в правильные кубы и многоугольники, как ячейки в памяти. И так же по подобию гниющего разума умирающих мозгов в стальных телах всё это пространство рухнуло само в себя, навсегда заперев её обитателей внутри, облачая их на жалкое существование без шанса возможность хоть что-либо изменить.
 
С тех пор течение Западного Рукава сместилось и под острым углом перенаправилось к другой системе - Альфа-Бета и Омега.
А место бывшей системы Солнца 11 с тех пор стали именовать Кубпространством от поразительного внешнего сходства системы с огромным массивом призм и терактов, мрачно плывущим по глубинам космоса и разнося вокруг цифровые крики запертых в ней обитателей.
Anhedonia star map by Djigallag

ANHEDONIA ALMANAC - BASICS
 


Альманах Ангедонии - Базовая информация
 
Ангедония - небольшая вселенная, существующая по своим, довольно специфическим законам пространства, времени и логики. Размеры её не слишком велики - всего около трёх килопарсек. Всё внутреннее пространство заключено в Оболочку (Shell), состоящей из неразрушимых Внутреннего и Внешнего Барьеров (Inner/Outer Barrier). Между Барьерами находится Божественный Часовой механизм (Divine ClockWork), занимающий всё меж-барьерное пространство и обепечивающий стандартные законы природы, психофизику и отклонения от реальности. Снаружи Ангедония окружена Полой Статикой (Hollow Static) - белым шумом, простирающийся, как предполагается, в бесконечность.
 
Значимые объекты (представлены на карте)
 
DISPHORIA VORTEX
Вихрь Дисфории
Мирообрзующее явление, колоссальных размеров психоэнергетический вихрь. Влияние Вихря огромно - его мыслеобразующая сила расползается по всей вселенной, неся с собой возможность жить и мыслить практически неограниченному числу сущностей.  По легендам, именно здесь в далёком прошлом произошел момент творения.
 
WEBSUNs
Сетевые Солнца
Сеть подпространственных туннелей для быстрого перемещения в различные зона Ангедонии. К сожалению, в настоящее время только у девяти звезд по прежнему хватает массы, чтобы поддерживать стабильный переход, другие же сеть-солнца выгорели со временем и туннели, соединявшие их с остальными разрушились.
Три Сетевые Звезды очерчивают собой Промежуток (Gap), которых на данный момент осталось всего два: Промежуток Бездны (Chasm Gap) и Промежуток Трепета (Tremor Gap).
 
CHASM GAP
 
В Промежутке Бездны самым значимым объектом является Чёрная Сфера (Black Sphere) - единственная, пока что, чёрная дыра. Из-за сильно измененных законов физики существование обычной черной дыры является уникальным и поразительным явлением. Близкая ей Белая Сфера (White Sphere) является тоже, весьма несвойственной для этих месть Нейтронной звездой. Ввиду их уникальности обеспечивают любые проявления черного и белого, поэтому должны тщательно охраняться от любых посягательств.
 
Так же Промежуток Бездны на данный момент пересекает планетный корабль Скаластика (Skalastika)
 
TREMOR GAP
 

Самый значимый объект Промежутка Трепета является Мир Прочего (Miscelanious World) - неприспособленная к постоянству свалка мыслей и материи. Близость к Восточному рукаву тоже не способствует стабилизации. Предсказано, что вскоре этот мир целиком растворится и уйдёт обратно в Вихрь.
 
SYSTEMS

Вселенная Ангедонии разделена на две неравноразмерные зоны - Систему Распада (Dissolution System) и Массив Кары (Scourge Array). Отчасти, такой зоной можно считать и Полушарие Злобы (Malice Hemisphere), но только отчасти, потому как представляет собой не ровную сферу а лишь купол.
 
DISSOLUTION SYSTEM
В Систему Распада можно попасть через сетевые звезды 2, 5 и 6. В эту большую зону приникает Большой Южный рукав Вихря Дисфории, оказывая на всю систему довольно значительное влияние. Эта зона содержит в себе следущие системы и планеты:
 
Цепной мир (Chain world) - большую планету, прикованную к Внешнему Барьеру цепью. Две его луны своим вращением удерживают планету от падения на Оболочку.
 
Альфа-Бета (Alpha-Beta) - Родной мир Титанов их Сестёр. Ныне практически пустует, так как большинство её обитателей вторглись и переселились на Омегу (Omega World).
 
 
Клочок (Patch)-  по всей видимости бывший когда то ничем не примечательным мир, ныне скрученный и практически полностью разложившийся на черные и белые ленты мир с весьма странными обитателями. Не рекомендуется к посещению обладателям более двух измерений.
 
Система Дистемии - кристаллоподобная планета с отколовшимся в прошлом большим куском, служащим ныне спутником и вращающимся вокруг неё Острым Солнцем (Sharp Sun)
 
SCOURGE ARRAY
В Массиве Кары все сетевые солнца выгорели со временем или были поглощены Северо-Восточным Рукавом вихря, который обширно огибает всё окрестное пространство, но самое близкое сетевое солнце к этой зоне - седьмое. В Массив входит две значимые области - Иррациональная Система (Irrational System) и Система Чёрного Солнца (Black Sun System).
 
Иррациональная Система образована вокруг остатков сломанной Психосферы (Psychosphere) - Искусственно созданного космичекого объекта, изначально служившего частью общего Механизма, но ввиду неосмотрительных экспериментов населявших систему обитателей была практически полностью разрушена. Теперь миры бывшей системы кружат по орбите психоэнергетической воронки, где их разум и души пропадают навечно. Нельзя не отметить, что Коллапс (Collapse) вызванный разрушением Психосферы оказывает негативное влияние не только на родной мир, но и на всю Ангедонию в целом, словно вечно кровоточащая рана.
 
Система Черного Солнца это две относительно мирных планеты - Твёрдая Земля (Solid Ground) и Фапабел (Phapabel).Само же Чёрное Солнце является довольно уникальным явлением само по себе, так как в отличие от прочих звёзд не испускает свет, а наоборот, поглощает окружающую её тьму. Этот факт делает даже "ночное" время суток на обеих планетах довольно светлыми, что вынуждает их обитателей порой на изощренные меры и приспособление.
Твёрдая Земля, если вкратце, довольно благоприятная для жизни планета, хотя антиутопичный строй тамошнего общества может быть порой весьма отталкивающим. Так же луна этого мира недостаёт большей своей части, поэтому в любом положении выглядит полумесяцем.
Фапабел же известен своим одноименным телевизионным шоу, довольно популярным как на самой планете, так и у обитателей внешних миров. На данный момент шоу, как и вся планета закрыты и не располагают к посещению. Имеет два дополнительных искусственных подмира, соединенные переходами.
 
 
TENEBRAE ZONE
Зона Мрака получила своё название не так давно. Всего несколько столетий назад это был процветающий сектор Западного Рукава. Но нечо, известное сейчас как Потусторонняя Угроза (Eldritch Menace) вторглось откуда то извне, из далёких глубин Пустой Статики и повредила значительную часть Оболочки вместе с находившимся там Механизмом. Люди, жившие на планете вошли в симбиоз мистики и остатков Механизма, , назвав себя приверженцами Техноккультизма насильственно отвернув от себя потоки Западного Рукава, перенаправив его на Омегу и Альфа-Бету.
Зона уже огорожена, в ближайшее тысячелетие ожидается противоборство с Угрозой и вытеснение её и планеты технокультистов обратно в Пустую Статику.
 
 
UNSPECIFIED PLACES
Неуточнённые места - Системы и планеты по тем или иным причинам не входящие в большие Зоны или Промежутки
 
AXIS SYSTEM
Система Оси это цепь миров-планет с благоустроенным подпространственным переходом, пролегающим через энергетические центры планет. Вид, климат и население весьма разнообразно, каждый сможет найти на Оси мир по душе. Ходят легенды, что солнце, которое вращается вокруг системы это одушевленное космическое существо и именно оно направляет Ось на центр Вихря и притягивает Южный рукав.
 
SKALASTIKA
Скаластика - это космический планетный корабль (то есть способный нести на себе планету целиком), чей мир раньше находился у потухшей ныне Сетевой звезды. На данный момент пролетает пространство Промежутка Бездны
 
RUIN PLANET
Погибель - большая, но необитаемая ныне планета, на которой содержится огромное количество полезных ископаемых и металла. Судя по прогнозам, Скаластика держит курс на эту планету и достигнет её примерно через 8 тысяч лет.
 
OMEGA WORLD
Омега - мир, бывший когда то очень похожим на Человеческую Землю был насильственным методом захвачен и населён Братьями-Титанами, исчерпавшие ресурсы родной планеты и выбрав себе эту, руководствуясь, по их словам, религиозными причинами.
 
CUBEPLACE
Кубпространство - большая зона, бывшая некогда процветающей системой. По некоторым остаточным данным обитатели этого мира экспериментировали над Сетевой звездой, вокруг которой вращалась их планета. Результаты, как предполагается, привели к тотальной кибернетизации населения, ошибке в ходе Часового Механизма и реструктуризации всей системы в четырехмерное кубическое пространство.